1 逆周期的潮流玩具,年轻人的精神蜜糖
近年潮流玩具市场在中国迅速崛起,卡牌、谷子、娃娃等多种形态的潮流玩具 成为年轻消费者追逐的新宠,在今年整体消费承压的背景下仍展现出较强韧性。我 们观察到在中国消费者为海外 IP 买单的同时,优秀本土 IP 同样在海外受到当地消 费者的欢迎:如 24 年 3 月 1 日名创优品 X Chiikawa 主题快闪亮相上海静安大悦 城,单店 10 小时销售额达 268 万;如 24 年 7 月 12 日泡泡玛特在泰国开设的 LABUBU 主题店首日营业额突破 1000 万元人民币,创造了海外门店单日销售新 记录。根据沙利文报告,中国潮流玩具零售市场仍处于早期阶段,但在过去几年内 得到快速发展;随着中国泛娱乐市场的发展和互联网、社交媒体的兴起,潮玩得到 进一步推广和发展,逐渐打破小众圈层走向大众视野。《潮流产业发展报告(2023)》 指出,中国潮流玩具零售市场规模仍有较大增长空间,预计 2026 年零售额将达到 1101 亿元。据 Statista 数据,预计 2024 年中国潮玩市场规模达到 764 亿元人 民币,2026 年达到 1101 亿元,24-26 年年复合增长率高达 20%。分品类看, 盲盒/组装玩具、 积 木 / 手 办 为 最 主 要 的 品 类 , 分 别 占 到 2024 年 整 体 规 模 的 36.6%/19.6%/14.5%。相对应的,中国潮玩消费者数量同样呈现高速增长态势, Statista 预计将从 2015 年的 1900 万人增长至 2025 年的 4000 万人,年复合 增长率为 7.7%。
1.1 门店、展会成为潮玩主要线下售卖场所,”千岛“、” 闲鱼“为主流线上二手平台
潮玩的交易渠道可以分为线下与线上,其中线下以自营门店、快闪店、展会等 形式为主。其中潮玩快闪店因其独特的购物体验和限定商品,吸引了大量年轻人的关注和参与。2024 年 7 月 12 日-7 月 14 日,被称为国内二次元庆典的 2024 年 度 Bilibili World 在上海国家会展中心盛大举行,10 万张门票 1 分钟售罄,官方 预计为期三天累计客流量达 27 万人次;7 月 13 日至 8 月 11 日,线条小狗北京 首家快闪店限时登陆朝阳合生汇,开业首日便吸引客流超 15 万人次;7 月 27 日8 月 26 日,潮玩品牌 X11 联动热门二次元游戏《重返未来:1999》在上海五角 场合生汇开设“箱中展映”主题特贩快闪店,开幕当日前来打卡及消费用户达近万 人次,首日销售额更是突破百万元。线上则包括自营官网、电商平台、社交媒体, 随着产业链丰富度的提升也衍生出多种社区平台、论坛,如千岛、咸鱼。此外,小 红书数据工具显示,小红书仅 24 上半年(1 月 1 日-4 月 15 日)Chiikawa 相关 笔记数达到 24.7 万条,累计获赞达到 2563 万次,日均获赞 24 万次。
潮玩产业的火热也相应带动了其二手市场的蓬勃发展,“千岛”与“闲鱼”为 国内两大主流二手交易平台。我们认为二手市场的主要价值有二:一方面,通过二 手市场消费者可以规避盲盒类产品的不确定性,按需购买自己心仪的款式;另一方 面,闲置潮玩/收藏性潮玩的交易也可以缓解消费者经济压力,给予潮玩商品收藏、 投资价值。
千岛:“千岛潮玩族”作为一个专注于潮玩领域的社区平台,聚集了大量的潮 玩爱好者,提供品牌入驻、二手交易、寄售交易和拍卖四种交易模式,可以充 分满足潮玩爱好者多种需求。为解决真假交易 2023 年 12 月 12 日特推出鉴 别寄售服务,不断优化潮玩爱好者的交易体验。同时千岛又作为潮玩社区发 挥社交平台作用,同好人群可以在该平台进行分享连结、获得最新的资讯。千 岛 APP 向爱好者提供三项主要功能:交流社区:千岛 APP 为潮玩爱好者打 造了一个互相分享晒图的内容社区,用户可以在不同的“岛”上晒图发帖,软 件还支持点赞、评论等社交功能,进一步增强了用户间的互动性和社群的活 跃度;闲置交易:平台提供卖闲置、寄售、发拍卖、福袋四种售卖方式,用户 可根据自身情况来选择适合自己的方式来进行交易。以发闲置为例,用户选 择产品系列后,根据页面信息填写闲置物品的来源、状态、价格、数量等信息 后,点击【发布】即可;奇货商城:商城每晚都有直播和好货抽选,帮助用户 更优惠、更清晰的选择商品。除此类潮玩专业 app 外,专业二手平台上潮玩 交易也在持续增加。
闲鱼:闲鱼是阿里巴巴集团旗下一款二手交易平台。通过简单的操作流程,用 户可快速发布自己的闲置物品,同时也可便捷地购买二手商品。根据艾媒咨 询报告,截至 2022 年有超过 44 万盲盒玩家在闲鱼平台上交易;2022 年 11 月份闲置盲箱交易额突破 1.2 亿元,同比增长 70%以上。
1.2 年轻人消费新趋势:为情绪消费,为兴趣买单
年轻人亟需”心灵按摩“来缓解生活压力,悦己型消费创造消费新场景。《中 国国民心理健康发展报告》显示,18 岁至 34 岁的青年焦虑和忧郁水平比其他年 龄段都高,来自工作、家庭、金钱、健康的压力成为焦虑的主要来源。这使得年轻 人的一些消费需求从功能性向情绪性转变,情绪价值越来越成为年轻人选择消费 的重要因素。随着时代的发展和社会生活的进步,悦纳、幸福、满足、意义、亲密…… 这些能量满满的情绪渐渐成为人们追求与向往的状态,不仅影响着人们的消费选 择和消费行为,也演变为一种消费品。可以说,当下消费市场上不断涌现出的情绪 消费产品,既是时尚和潮流,也彰显了人们内在的心理追求和社会心态。通过悦己 型消费,可以激活“小确幸”和“小欣慰”,让心理更平衡、生活更有序。 情感与商品相互建构,消费与情绪互相作用。许多潮玩消费者选择收集某个系列的玩具,是因为对其中的角色有着特殊感情。有的成年人热衷于收集动漫系列潮 玩,因为这能唤起他们对童年时光的怀念;也有人收藏与特定电影相关的潮玩,以 纪念与爱人度过的美好时光。西南大学心理学部教授滕召军认为,谷子、盲盒、剧 本杀等解压玩具能够快速满足年轻人的各种基本心理需求,短暂缓解负面压力。其 一,这些活动可以提供即时的满足感,帮助年轻人暂时逃离日常生活中的压力和焦 虑。其二,从“社会认同”视角来讲,年轻人参与这些流行的消费活动,有助于他 们在特定的社会群体中找到认同。例如背着“痛包”走在街上,无需言语,即可与 兴趣相投的人产生共鸣。爱好者认为这不仅是个人喜好的彰显,更是一种别具一格 的时尚。
需求催化下企业纷纷入局,企查查数据显示,截至 2023 年,国内相关潮玩企 业的存量为 12189 家,远超前三年的存量。越来越多的企业争相涌入,2020 年 —2023 年,国内潮玩相关企业的数量逐渐上涨,2024 年相关潮玩企业新增超 6000 家,而 2020 年新增数量为 600 多家。上市公司中,除了泡泡玛特、TOP TOY 这类以潮玩为核心业务的企业,我们观察到有多家老牌玩具、传媒企业纷纷 加入潮玩赛道。
一级市场中,据《每日经济新闻》统计,2020 年—2023 年国内潮玩企业融 资金额主要集中在千万级别,在可查的已披露的金额中,千万级别的融资共有 19 起;融资轮次则主要集中在潮玩公司的成长期,资本更偏好战略投资和天使轮。潮 玩企业自身对外投资方面,每日经济新闻数据显示,2020 年—2023 年国内潮玩 企业每年对外投资的企业数量分别为 26 家、78 家、64 家、84 家。
潮玩又可按照产品种类、目标受众、功能属性等方式分类,在此篇报告中我们 将按照潮玩价值属性分为“收藏”和“互动”两大类,并覆盖介绍市场上主流潮玩 品类,探讨消费新趋势。
2 以收藏属性为主导的潮玩品类
2.1 谷子:在三次元为喜爱的二次元形象付费
谷子,源自日语“グッズ”和英语“goods”(原意均为商品)的音译,指的 是动漫、游戏等二次元作品的官方周边商品,如吧唧(徽章)、立牌、挂件等。自 2007 年起,随着二次元文化在国内的流行,谷子文化也逐渐兴起,并在 2021 年 开始形成独特的“谷圈文化”,截至 23 年底,谷子相关话题在抖音播放量达 67 亿次,小红书浏览量达 19.2 亿次。谷子的受众主要是热衷于收集与动漫、漫画、 游戏(ACG)等版权作品相关的衍生周边产品的二次元文化爱好者圈层。2024 年 3 月,名创优品与日本动漫 chiikawa 联名的主题谷子快闪店全国首站登陆上海静 安大悦城,据上观新闻报道数据,开展首日 10 小时销售金额达 268 万元,活动历 时 39 天,创下超 2610 万元的销售金额,一举打破商场开业以来 IP 展销售金额 纪录,带动 15 万人到场购物。
“谷子”近年爆火的原因有多方面。从供应端来看,一是国产 IP 的兴起。近 年来,国产小说、游戏、动漫、广播剧不断发展,头部 IP 如原神、光与夜之恋、 明日方舟等在国内年轻人中积累了大量粉丝。二是国产厂牌迅速入局,国产 IP 可 以找到丰富的供应链,且相比常规的吧唧、亚克力牌,国内制造工厂成熟的产业链 为谷子提供了更多玩法与品类,例如最近圈内火爆的“流沙麻将”,一种形似麻将 的亚克力摆件,摆件内含有“流沙状”的闪粉,在晃动时形成动态背景,映衬摆件 上的的二次元人物,营造出流光溢彩的氛围感。 从需求端来看,一是日益庞大的二次元消费群体与消费力。据艾瑞数据显示, 2023 年中国二次元行业规模同比增长 27.6%,达到 2219 亿元。二是“痛文化” 兴起,指用自己喜欢的 IP 谷子装饰挎包、提袋等来展示自己的“谷圈属性”。痛 包也叫 itabag,起源于日本 ACG,是指挂满二次元周边装饰的包包,因为这样的包看上去十分夸张,且视觉冲击感强烈,让人看了就觉得「痛々しい」,所以也就 被称为“痛包”。常见的痛包最外侧会有一个有 pvc 材料制作的透明夹层,人们 通常会将收集来的吧唧,也就是二次元人物的周边徽章整齐排布在夹层里,用来装 饰自己的痛包。当然,除了吧唧之外,人们还会用用各种方式装饰包包,比如棉花 娃娃、手办、玩偶等,以表达自己的个性爱好。这种特殊且极具个性的表达形式, 让痛包迅速形成了一种文化并且在社媒平台上广泛传播。据「炼丹炉」概念洞察显 示,小红书上痛包相关的笔记数量和讨论热度从今年开始急速上升,截至 24 年 6 月,“#痛包”关联笔记数已经达到了 73 万+篇,话题浏览量更是高达 9 亿余次。 与此同时,淘系平台上,痛包相关的商品销量也顺势激增,7 月销量同比增幅已经 成功突破了 200%,销售额同比增幅亦达 170%。通过谷子装扮自己来展示喜欢的 IP,进而快速寻找同好,谷子成为了一种社交货币。三是部分谷子的稀缺性和限购 的形式让“炒谷”现象在社交媒体上愈发频繁,衍生出繁荣的二手交易市场。2024 年 1 月,日本动漫《排球少年》的一款官方流沙麻将周边在线拍卖,因其属于官方 盲抽且数量稀少,一块小小的亚克力制品以惊人的 8.3 万元成交。“炒谷”热也一 定程度上刺激着谷圈消费。
2.2 手办:个性化、收藏价值较高的玩具模型
手办(泛指收藏性人物模型)一般指人形(收藏性人物模型),也可能指汽车、建 筑物等玩具模型。在日本,手办文化已成为动漫、游戏等次文化的重要组成部分中 国手办市场的起源于 21 世纪初日本动漫文化在中国广泛传播之际,市场起初盗版 猖獗,产品粗制滥造,2017 年国内厂商龙桃子与大班因仿冒高达模型被查处超 2.3 亿元后,逐步迎来 bilibili 会员购等官方授权的正规渠道。市场早期,日系手办占 据主导地位,一些著名日漫 IP 如火影忍者、机动战士高达、鬼灭之刃等受到二次 元爱好者的广泛追捧。然而,随着国创 IP 的崛起,国产手办也逐渐在市场上占据 一席之地。
国内市场上手办的受众主要为动漫、游戏、电影等二次元文化的爱好者,以及 对艺术收藏和个性化产品有高需求的消费者。根据艾媒咨询调查数据显示,44.76% 的手办消费者接受的价格区间为 101-300 元,24.01%的消费者接受 50-100 元。 其中,由米哈游开发的《原神》游戏在全球范围内取得巨大成功,其相关手办产品 也受到了玩家热烈追捧。例如,《原神》凝光系列手办以 1299 元的售价,在开放 预约不到一个月的时间,预约量就达到了 1.1 万件,据广州省动漫协会估算销售额 超过 1500 万元。凝光手办在设计中增加了屏风、画卷、灯笼等国风元素,配件精 致,微雕生动还原。该角色拥有庞大的游戏玩家粉丝基础,加上限时预约订购等市 场策略,共同推动了凝光手办的热销。
2.3 盲盒公仔:间歇强化提高粘性,追求“不确定的美好”
盲盒,是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。这 种诞生于日本的潮玩,最初名字叫 mini figures,流行欧美后也开始被称作 blind box。盲盒公仔在中国市场的起源可以追溯到 1994 年,某知名足球专业报纸推出 世界杯纪念册,纪念册中的彩图具有“盲盒”属性。但真正意义上的盲盒文化兴起 是在 2012 年之后,特别是在 2016 年泡泡玛特发力盲盒营销,2019-2020 年, 在资本的加注下,中国盲盒经济掀起了热潮。泡泡玛特的 Molly 系列盲盒是市场 上爆火的代表性产品,2019 年一年就售出了 400 万个,销售额近 4.56 亿元人民 币。盲盒公仔的火爆,源于其独特的营销方式和消费者心理的把握。 盲盒的不确定性给予消费者惊喜和期待,同时,盲盒公仔通常与知名动漫、影 视 IP 形象相关联,满足了年轻群体对于个性化、情感寄托和社交需求的追求。其 受众主要集中在年轻一代,尤其是 95 后消费者,他们对新奇、个性化产品有较高 的接受度和购买力。隐藏款的“间歇性强化”产生更深情感联结:盲盒打开之后, 大概率是平平无奇的普通款,但也有小概率是高市场溢价的隐藏款、限量款,可谓 “开出就是赚到”。闲鱼的统计数据显示,在“泡泡玛特”的盲盒商品中,涨价最迅猛的“潘神”隐藏款盲盒原价为人民币 59 元,闲鱼价却达到人民币 2350 元, 狂涨 39 倍;而“molly”隐藏款原价为人民币 59 元,闲鱼均价为人民币 1350 元, 涨幅达 22 倍。偶尔获得一次“隐藏款”的惊喜体验让人难以忘怀,这种不确定性 导致的“间歇性强化”,对于重复决策具有较好的强化作用。爱好者通过“端盒” 实现全套收集:对于忠实爱好者、系列需求者来说,部分消费者会选择“端盒”, 即直接购买一整套,省却“单吊”模式,避免出现重复的玩偶。“端盒”不仅能一 次性集齐常规款,还有更大几率抽中隐藏款。
2.4 艺术玩具:为艺术价值支付溢价
在此语境下,我们将艺术玩具定义为艺术价值较高,具有一定稀有性的玩具, 通常市场价值在千元人民币以上。1999 年前后,被誉为“香港潮玩教父”的 Michael Lau 发布原创漫画《Gardener》,并制作了“Gardener”系列的 12 寸 全身可动人偶,这个系列也被视为 Art Toys (艺术玩具)的雏形。数十年的厚积 薄发下,发展至今的 Art Toys 已成为一种艺术形式,无论潮流展会还是艺术画廊, 现在我们可以在各异场景中看到这种源自街头文化的艺术玩具。其中代表性产品 之一是由 KAWS 设计的系列潮玩。KAWS 以其独特的艺术风格和与街头文化的结 合而闻名,“X”形双眼和球根状骷髅头骨是他的设计特征。其设计的艺术玩具不 仅受到潮流爱好者的追捧,也成为收藏家和艺术市场的热门选择。在拍卖中 KAWS 的价格一度达到 700 美元,在展览商店中的单个售价也达到 1499 元人民币,显 著高于普通潮流玩具,显示出其在市场中的稀缺性、收藏价值和受欢迎程度。这些 艺术玩具的主要受众是追求个性化和独特审美的年轻群体,他们对艺术和潮流文化有较高的认同感,并愿意为具有艺术价值和独特设计的产品支付溢价。
3 以互动性为主导的潮玩品类
3.1 卡牌:小朋友的社交密码,年轻人的电子榨菜
卡牌通常指的是一种具有图案、数字或文字的小型纸片或塑料片,用于游戏或 收藏,可按照玩法大致分为非集换式卡牌和集换式卡牌两类。非集换式卡牌游戏需 要的卡牌相对固定,比如各类扑克牌游戏、UNO 以及桌游三国杀。 集换式卡牌(简称:TCG)以收集卡牌为基础,玩家通过购买和交换来丰富自 己的卡组。集换式卡牌可进一步细分为非竞技型和竞技型,非竞技型卡牌主要用于 收藏和欣赏,竞技型卡牌需要玩家对战。
非竞技型卡牌:以近期大受欢迎的小马宝莉卡牌为例,其盲盒按不同规格分 为趣影、彩虹、辉月等种类,通常按包或者盒售卖;不同种类的价格、每包张 数、每盒包数、和出卡概率不同。小马宝莉卡牌以盲盒抽取的形式售卖,根据 卡片的稀有度分为 16 个等级。根据官方数据,稀有的 SC 卡抽出的概率为 1∶ 216,但实际上,多数情况下运气普通的玩家可能要花费超过 2000 元才能抽 出一张表面带闪粉的稀有卡牌。小马宝莉卡牌在中小学生中非常流行,它们 不仅是一种收藏品,更是孩子们的一种社交工具。由于卡牌数量有限和经济 限制,孩子们容易产生攀比心理。那些拥有更多稀有卡片的孩子可能会获得 更多的关注和羡慕。
卡牌强劲的吸金能力部分归因于直播拆卡形式。随着越来越多人参与收集卡 牌,有的直播间开始提供“代拆”服务,消费者在线下单后,主播即时拆卡并展示。 在抖音、小红书等社交媒体平台,以“xx 拆卡”为名的账号不少,其中涌现出一 批涨粉迅速的拆卡达人。以头部主播@九欧拆卡为例,她 2022 年创号初期,从 1 万粉丝涨到 10 万粉丝仅用了 13 天的时间。截止 24 年 7 月,粉丝数已达 162.3万人,各项数据还在不断攀升。2024 年 6 月 22 日至 7 月 21 日,30 天内 15 场 直播,九欧拆卡总销售额 100w-250w 元,单次直播销售总额最高可达 25w-50w; 总观看人数 782.8w 人次,单次直播观看总人数最高可达 113.6w 人次。为吸引更 多消费者,拆卡直播间还推出“数小马”、“躲小马”、“叠叠乐”、“刺刺乐”、 “做公主”等玩法,每种玩法背后对应的是一系列“以小搏大”的奖励机制。此外, 小马宝莉卡牌的二手市场也相当活跃,一些稀有卡片的价格甚至被炒到了数千元。 “拆卡”直播用户以女性为主,主播提供的情绪价值使得直播成为年轻人“电 子榨菜“。用户画像方面,在抖音看拆卡直播间的人主要以喜欢二次元和游戏的女 性群体为主——从以模型玩具、动漫、”三坑“为主的购买偏好、和以游戏为主的 视频喜爱偏好中可以看出。其次还有一部分给自己小孩买卡、抽卡的家长。在拆卡 直播间,无论是主播还是观众,都会给予开卡结果极大的正反馈。不少主播专门准 备了一个传唤铃,在开出高卡位时会高声惊呼、按铃祝贺,紧接着互动区有人羡慕, 有人祝贺,还有人刷屏“吸欧气(指代运气,源于游戏热词)”。这也是为什么有 一部分人不选择直接在淘天等电商平台上直接买卡寄回家,而是选择在直播间下 单。在众目睽睽下开出的卡,往往会被赋予更多的满足与价值。
竞技型卡牌:其代表为三大 TCG 卡牌游戏《万智牌》《游戏王》与《宝可梦》 系列。不同的竞技卡有不同的攻击值、防御值以及翻转使用说明,作为集换式 卡牌,玩家需要通过自己购买卡包获得卡牌并构建符合规则的卡组来进行对 战。卡牌分为多个稀有度等级,包括 R、SSR、UR、SP、GP、WCR、SGR 等 等级,这些卡牌在攻击力和视觉上都有所区别。稀有度越高的卡牌攻击力和 炫酷程度通常更高。此外,卡游推出的集换式卡牌具有完整故事情节,每个产 品都能以独特的方式展现故事的一部分。与此同时,卡游在集换式卡牌设计 中融入了拼图元素,当多张卡牌拼接在一起时,可形完整的画面。卡牌竞技活动主要玩家为年轻人和青少年,卡游自 2021 年起开始组织中国卡牌专业益 智竞技活动 TCG 比赛,在全国召集玩家进行线下卡牌对战切磋。当下,除了 玩家间的对战玩法,奥特曼卡牌还可在二手市场上进行交易,稀有度越高的 卡牌往往具有更高的流通价值。
国内卡牌行业与国外相比起步较晚,但在近几年发展迅速,从动漫衍生品发 展成为一种独立的收藏和娱乐形式,据观研报告,2022 年我国集换式卡牌市场规 模就达到了 8.84 亿元。而随着卡牌热度不断上升,与文化 IP 相关的卡牌更加受 到消费者的喜爱,例如小马宝莉、奥特曼卡牌生产商之一的卡游,招股书显示, 2021 年、2022 年以及 2023 年前 9 个月,卡游经营利润分别为 9.32 亿元、18.03 亿、4.82 亿元,经调整净利润分别达 7.95 亿元、16.20 亿元、5.78 亿元。据澎湃 新闻报道,如果需求量大,一张卡牌的制作成本最低仅需 7 分钱,但单张卡牌的 售价却达到 1-2 元,甚至还有售价上百和上千的卡册。其次,作为超级 IP,小马 宝莉、奥特曼等拥有庞大的跨世代粉丝团体,从 80 后到今天的 10 后,都有大量 消费者愿意为其买单。此外,卡牌由不透明袋子包装,本身存在盲盒属性,吸引着 消费者的好奇心。
3.2 毛绒玩具:可爱与柔软为成年人提供童趣港湾
毛绒玩具作为潮玩在中国市场的起源与 90 年代中国玩具制造业的兴起密切 相关。随着居民收入水平的提升和消费观念的转变,毛绒玩具开始从传统的儿童玩 具向成人市场扩展,成为潮流玩具的一部分。据共研网数据显示,2023 年中国毛 绒玩具市场消费者中,00 后是毛绒玩具最庞大的消费群体,占比达到 43%,90 后 消费者占比为 36%。根据知行集团分析,淘系平台上的毛绒玩具在低价格(小于 100 元)存在大销量,但销售额还是集中在 200 元以上的产品。截至 2023 年底, 在淘宝毛绒玩具的高增长卖点榜中,“呆萌”、“可爱柔软”等相关关键词产品销 售额过万,同比增长 1000%+。 Jellycat 等毛绒玩具凭借柔软的手感、可爱的外形以及独特的互动体验,满 足成年人对于“童趣”消费的需求。据麦肯锡《2024 中国消费趋势调查》,城镇 “Z 世代”人群对社交、情感陪伴和精神享受的追求,更加趋向于解压性消费和体 验消费。而毛绒玩具能为人们提供情绪上的慰藉,不少品牌抓住毛绒玩具的情绪治 愈卖点,推出各种各样的营销玩法,吸引了一大波消费者。其中代表性品牌 Jellycat 在 2023 年“双十一”期间销量同比增长 44.8%,销售额同比增长超过 70%,超 越迪士尼成为淘系平台毛绒布艺品类销售额第一名,成交均价为 465 元。Jellycat 将玩偶拟人化,每一只娃娃都有自己的名字和专属设定,激发用户的收集欲望,让 人感觉玩偶是一个有“生命力”的生活情感搭子。在线下门店购买“毛绒水煮蛋” 时,店员还会拿着铲子按一按鸡蛋玩偶,并询问顾客要单面煎还是双面煎,是否放 调料等,为消费者提供满满情绪价值。毛绒玩具在成年人之间的爆火反映出的是当 代消费者对于“童趣”消费的追求。在快节奏、高压力的现代生活中,人们越来越 渴望寻找一种能够回归童心、释放压力的方式。
3.3 BJD、棉花娃娃:强个性化、强情感联结的养成系娃娃
1999 年,日本著名娃社 VOLKS 所生产 Super Dollfie 系列娃娃(SD 娃 娃),以其精致的外形被许多人所喜爱,让这个原本更偏向雕塑艺术人偶玩具,正 式走向商业化的道路。2005 年,中国第一家原创 BJD 品牌 Doll Zone 成立,开 启了国内 BJD(Ball—jointed Doll)娃娃市场的发展。作为中国首个 BJD 品牌, DZ 以其主题系列发售的娃娃而知名,如《鸿鸟系列》、《太空系列》、《精灵系 列》等,特别是萌系 6 分娃非常出名。日本娃社 Volks 的 BJD 普遍价格超过 2000 元,个别款式甚至上万元 。国内原创 BJD 的价格则多在 200 元到 5000 元之间。 BJD 娃娃不仅是玩具,更是艺术品和收藏品。它们可以更换服装、妆容、眼睛甚至 发型,提供了高度个性化和创造性的空间。此外,BJD 娃娃的养护和装扮过程也成 为玩家情感投入和社交互动的重要部分。BJD 娃娃的主要受众是追求个性化和情 感寄托的年轻人,尤其是”Z 世代“。根据 MobTech 的 2021 年”Z 世代““潮 力量”洞察报告显示,BJD 娃娃消费者多分布于一线、新一线和二线城市,其中超 2 成年均花费 3000 元以上“领娃”,超 3 成花费 1000 元以上为了后续“养娃”。
棉花娃娃是指身长 10 到 20 厘米,主体用聚酯纤维制成的玩偶娃娃,最早来 自韩国。2015 年,EXO 组合的粉丝以偶像金钟大为原型自制了棉花娃娃并带到演 唱会现场应援,以其可爱治愈的形象迅速在饭圈流行,粉丝们纷纷开始自制偶像棉 娃。2018 年,棉花娃娃开始从“粉圈应援物”的身份独立出来,成为一种专门的 潮玩品类,不以任何明星或虚拟人物为原型的“无属性棉花娃娃”开始出现。2019 年 3 月,新浪微博“棉花美娃娃”超话成立,截至 24 年 8 月已有 154 万粉丝, 超过“玲娜贝儿”和“BJD”,在潮玩周边超话排名第一。根据微店发布的《2021 棉花娃娃玩家洞察报告》(后续简称棉娃报告)显示,2021 年在线购买棉花娃娃 的用户量达百万级别,线上交易额达 10 亿元。大量的年轻女性构成了“养娃”大 军,微店平台“养娃”群体中 98%为女性用户,00 后占比 43%,95 后占比 26%。平台上棉花娃娃均价为 62 元,爱好者人均拥有 8.73 只。微店表示,2023 年微店 棉花娃娃线上及线下的交易额为 12-15 亿元,即月交易额超过 1.2 亿元。 棉花娃娃在玩家眼中的角色发生着微妙变化。从早期单纯的明星周边产品,逐 步发展为集文化创意、可爱经济、精神消费、国潮等于一身的个性潮玩产品。从《甄 嬛传》《苍兰诀》等热播剧到童年回忆《喜羊羊与灰太狼》,各大 IP 推出的棉花 娃娃周边,吸引了不少粉丝为情怀买单。“为什么玩棉花娃娃?”棉娃报告显示, 有 85%的受访者多选了“外观软萌/可爱治愈”一项,另有 58%和 55%的受访者 勾选了“情感寄托”和“收藏带来的快乐”选项,选择“分享晒娃的快乐”和“体 验养成的快乐”的玩家也都超过了 20%。
4 重点公司分析
4.1 泡泡玛特
泡泡玛特已经建立了覆盖潮玩玩具全产业链一体化平台,包括艺术家发掘、IP 运营、渠道与销售等。近年来公司收入高速增长, 24H1 公司中国内地业务实现 收入 32.06 亿元,同比增长 31.5%;我国港澳台及海外业务实现收入 13.51 亿元, 同比增长 259.6%,产品受到海外消费者认可。展望未来,渠道方面公司将持续扩 张东南亚、欧洲,线下在全球地标开设渠道,线上加强对三方平台、内容电商和官 网的投入。 公司不断精进 IP 运营能力,头部 IP 稳健增长。IP 运营与创意设计是推动泡 泡玛特发展的关键因素,公司在全球范围内挖掘极具潜力的潮流艺术家和设计师, 凭借成熟的 IP 运营体系,成功塑造出备受欢迎的潮流文化 IP 形象。与此同时,公 司持续强化产品的设计创新力度,进一步丰富产品品类,旨在满足各类粉丝群体的 多元需求。2024 年 H1 艺术家 IP 收入为 36.9 亿元,同增 70.4%,占总收入达 81.0%;头部 IP 保持强劲增长,MOLLY/THE MONSTERS/SKULLPANDA 实现收 入 7.82/6.27/5.75 亿元,同比分别增长 90.11%/292.17%/9.15%。
由盲盒公仔向多产品线拓充,毛绒玩具、Mega 大娃等品类展现较高增速。近 年泡泡玛特持续推出新产品类型,如萌粒、Mega 大娃、毛绒玩具、积木等,产品 形态和工艺的创新在增强现有粉丝黏性的同时扩大了粉丝群体&客单价。以搪胶毛 绒类玩具为例,搪胶工艺使得面部表情更为鲜活灵动、可爱迷人,而毛绒玩具又具 备方便展示、能作为穿搭配饰等特性,这不仅增强了粉丝与 IP 的情感纽带,还提 供了更为丰富多样的互动体验,在吸引众多新粉丝的同时,也极大地增强了粉丝对 IP 的黏性。在 2024 年半年报中,公司首次按照品类划分收入,24H1 手办/MEGA/ 毛绒玩具/衍生品及其他分别实现收入 26.6/5.9/4.5/8.7 亿元,同比增长 30.2%/141.9%/993.6%/77.5% ; 上 述 品 类 分 别 占 公 司 收 入 58.3%/12.9%/9.8%/19.0%,同比变动-14.2/+4.3/+8.3/+1.6pct,手办占比已低 于 60%。
4.2 晨光股份
公司为中国文具行业龙头,近年来发力文创、文化、潮玩产品,或打开新兴增 长曲线。在国内需求不及预期,消费者偏好发展转变的 2024 上半年,公司各项业 务实现稳定增长。据公司口径,24H1 公司传统核心/新业务分别实现 9%/12%的 收入增长。24H1 核心业务以爆品思路开发产品,聚焦减量提质,注重强功能、高 品质的产品,提高书写工具等核心单款上柜率和销售贡献。以文化、文创产品为主 的九木杂物社则是增加晨光品牌露出,带动晨光的高端化产品开发。随着国内人口 结构变化,出生率下降,公司收入增长将更多来源于消费升级和产品升级。国内文 具消费呈现品牌化、创意化、个性化和高端化的趋势,精品文创类产品需求进一步 凸显,推动从文具到文创生活的升级转型。 品牌推广强调“情绪价值”,升级与消费者的情感沟通及互动。公司旗下九木 杂物社是以 15-29 岁的品质女生作为目标消费群体,销售的产品主要为文具文创、 益智文娱、实用家居等品类,店铺主要分布在各城市核心商圈的优质购物中心,是 公司基于文创生活的新零售模式的探索。九木杂物社所售产品包括盲盒公仔、谷子、 毛绒玩具等多种潮玩产品;截至 24H1,公司在全国拥有九木杂物社 671 家。近年 来,晨光股份以产品作为品牌传播及与消费者互动的发力点,聚焦“调性温度”和 “刚需升级”的高端化产品,推动品牌升级,以“有温度的好文具”为传播核心, 让消费者感受“不一样的晨光”。以“探店”+“种草”+“情绪价值”的内容形 式,赋能产品、渠道,完成与消费者的情感沟通及互动。
潮玩文创子公司“奇止好玩”合作热门 IP,晨光自有供应链、渠道赋能潮玩 品类孵化。奇只好玩成立于 2020 年 12 月 24 日,作为晨光文具旗下独立潮玩文 创品牌,倡导兴趣与潮流相结合生活方式,传递"让生活更好玩“的品牌理念,专 注于文创潮玩领域,具有完善的设计开发——生产销售的一条龙商业体系。截至 24 年 10 月,奇只好玩已于咒术回战、原神等经典热门 IP 合作,并推出吧唧(徽章)、立牌、卡牌在类的多种潮玩商品。
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